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[柳州]

请问谁知道这是哪里?

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发表于 2016-05-28 02:12:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问谁知道这是哪里?

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发表于 2019-11-13 21:12:35 | 只看该作者
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发表于 2019-11-13 21:12:35 | 只看该作者
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发表于 2019-11-14 17:41:00 | 只看该作者
原标题:日本最神秘游戏公司?为了开发出神作,竟将50个员工藏了近30年? 大家好,我是X博士。 初步接触某款新游时,你是如何判定它是否吸引你? 是从这个游抄僧伽吒经倒霉戏的玩法趣味和深度吗?不,更多的时候,画面和配乐的冲击就在初见的那一秒决定了音注版阿弥陀经一切。  因此这些年来,越来越多游戏公司着眼于美术和CG大片的制作,“被游戏耽误的电影公司”“买音乐送游戏”之类的名号越发响亮,力图在玩家看到的第一眼就牢牢拽住他们的注意力。  就算是腾讯网易,如果抛开游戏性不谈,近年来在美术音乐上的建树也受到了不少玩家的追捧。 不过对于很多小型游戏公司来说,想要打造独树一帜的画风音乐,却在资金和人才方面犯了难。 但X博士却发现有一家仅仅50人的小作坊,在音乐方面的造诣上竟然能与一线大厂如暴雪SE相提并论,它的音乐甚至比它的游戏名头还大,你也许没有玩过他们家的游戏,但却可能对那些旋律略有耳闻。  这家名声与团队规模严重不符的公司,就是Falcom(法老控)。 划重点一:一个给自己音乐配游戏的公司?仅有50人,却代代游戏出神曲 法老控制作的《空之轨迹 FC》的OP曲子,是很多玩家梦开始的地方。  之后代代游戏的配乐都非普门品全文解释常经典,约修亚口琴版本的《星之所在》还在我读诵普门品们国内刮起了一阵学习口琴的风潮,不少跟游戏完全无关的电视节目还有用到法老控的曲子; X博士甚至还在贴吧看到一位藏文准提咒死忠粉,在自己人生最重大的婚礼上坚持使用了法老控的乐曲。  那么法老控的音乐究竟有何魔力?这就得从法老控的游戏理念说起了。 之前X博士为大家介绍过,这是一家以“讲故事”闻名的公司,15年只讲一个故事,至今都没有完结;而想要让剧情更加引人入胜、深入人心,能够调动起玩家共鸣的配乐就至关重要。  因此对于法老控来说,音乐作曲的第一准则就是让人听了流连忘返;与剧情配合天衣无缝,烘托起氛围的同时又不会抢夺玩家对剧情的注意力。 早期的法老控多采用小提琴、钢琴、口琴之类的传统西洋乐器,宁静悠闲时韵律婉转音色轻快,情绪高涨时弦音渐高,令人心神紧绷热血澎湃。  有玩家就这样形容法老控在《空轨三部曲》中的配乐水平:   从FC的《星之所在》,到SC的《银之意志 金之翼》《i swear》,再到3rd的《金刚经抄写本Cry For Me,Cry For You》,金曲真是数不甚数,光是之前Falcom跟B站签约推出观无量寿经注解的歌曲就有5086首; 现在想想,日本知名RPG系列游戏很多,但代代都能有这么高音乐质量的游戏,法老控还是第一个。  而据不可考的消息称,就在这仅仅只有50人的小公司里,会音乐的员工比例非常高,连人事HR都会作曲。 不过法老控却是有一支实打实的专用音乐团队Falcom jdk BAND,是日本为数不多的游戏音乐演奏团队,去年首次来中国北上广开展“奇迹之轨迹”三地巡演,就有不少慕名已久的玩家赶着请假也要去参与。  如此足以证明法老控的音乐盛名并非空穴来风,X博士有一位对音乐不是特别在意的同事,在说到它的配乐时也称赞其与剧情简直恰到好处。 划重点二:为了开发精品游戏,法老控竟将员工“藏”了30年?! 音乐如此突出,法老控在美术上的造诣也是不遑多让。 虽然以现在的眼光去看画面难免有些粗糙,但不论是CG还是游戏内建模构图都没有过时,反而有一种集合工业革命、未来科幻和蒸汽朋克的时代杂糅感。  各个心经抄写范本城市更是各有特色,建筑风格完全没有重复感,比之同时代建筑毫无特色的国产单机作品就多了几分用心。 比如科技都市蔡斯,露天的“导力大扶梯”让人印象深刻;海滨城市卢安,发达的海港运输、军事码头和飞船则多了一丝科幻的味道。  轨迹系列发展15年以来,法老控更是完成了画面从2.5D到3D的进化,各种移植版本在画面上的革新也是两开花。 比如空轨系列在15周年诞生的新手游《空之轨迹OL》(现已全平台上线)就提出了更加年轻化的游戏美术思路,将原作中心机深沉大反派怀斯曼调整为更加阳光帅气的形象,从而加强黑化之后的反差感。  不过画面感官这东西不能一概而论,也并非人人都喜欢这种美术风格,但这其中却有一则法老控的小趣闻可以跟大家分享一下。 近些年“粉丝经济”的蓬勃发展,让许多制作人、画师一跃台前走入了玩家的视野,有些炒起了“明星制作人”的概念,有些虽然不刻意包装但至少插画美工配乐名单这些都是法华经全文阅读公开透明的。  但如果你问一个法老控资深粉,这幅画是谁画的,他们通常只会回你一个表情:  原来,法老控自打80年代末就开始严格准提咒的功德限制员工成名,至今各个系列角色立绘、场景设计的美工花式依旧成迷,引发了无数考据党的好奇。 玩家们只能从Falcom官网的新员工入职访谈、游戏结局制作人名单等等旮旯角里寻找蛛丝马迹,而且还无处求证。  不过38年来从法老控中走出来的知名人士却不在少数,比如新海诚(动画人)、古代祐三与高梨康治(音乐人)、高桥哲哉(游戏制作人)、岩崎美奈子(插画师)等等,因此这家仅50人的公司还有个“游戏界黄埔军校的美名”。  这些员工无一例外都是在离开Falcom后闯出成绩的,公司在职期间却籍籍无名,所以……如果员工真的想出名怎么办? 除了离职,大概只有成为社长这一条路了吧!
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