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钓鱼子线的长短选择技巧[图]

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发表于 2015-09-16 11:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
钓鱼子线的长短选择技巧[图]

  你知道怎样选择钓鱼子线吗?子线又叫脑线,是连接钩和铅坠的那段钓线,当初的目的只是为了保护主线,以前早有使用,但不普遍。真正得到推广和普及的是台钓进入大陆以后,钓鱼人赋予了它更多的内涵。它的变化,丰富了我们的钓法,使我们的钓鱼技术走向更高,充满玄机。

  一、对灵敏度的影响。

  不管是传统的落地坠钓法还是悬坠钓,子线的长短对它的灵敏度都会产生重要影响,子线越短越灵敏,子线越长越迟钝。所以,我们在决定子线长短的时候,首先要考虑我们需要什么样的灵敏度。关于什么时候需要灵敏,什么时候需要迟钝,那是变化莫测。

钓鱼子线的长短选择技巧.jpg


  二、对安全性的影响。

  我们都有鱼儿只进窝不吃钩的体验,抛开天气和饵料的因素,恐怕就是它的摄食安全性了。各种鱼对安全都有不同的要求,并与它的食象有者一定的关系。比如草鱼,最怕噪声,但是子线的粗细和长短对它影响不大,因为它的食象以啃食为主,经常把草拽得东倒西歪,还怕子线粗吗?鲤鱼就不同了,它的食象是吸食,稍有不适或不对口味就吐了出来,受惊以后就不再摄食了。所以用较细的长子线钓鲤鱼上钩率会高很多。

  三、是对诱鱼的影响。

  台钓强大的诱鱼能力长子线功不可没。从铅坠和钩饵入水到在水中悬停的第一摆的过程中,子线是被坠子牵着走的,它的速度决定于坠子的重量,子线的长度对诱鱼的影响不大。但在子线以坠子为圆心划弧下落的第二摆的过程中,子线的长度直接决定着下落的时间,对诱鱼产生很大影响。子线越长,诱鱼效果越好,子线越短,诱鱼效果越差。

  在一钩悬浮一钩触底的状态下,上钩的诱鱼效果也受子线长度的影响。子线长,钩饵的摆动轻松自然,仿生效果好,诱鱼效果好;子线短,钩饵不摆动或摆动生硬,诱鱼效果差。

钓鱼子线的长短选择技巧2.jpg


  四、对适口性的影响。

  我们所说的适口性,是指鱼吞钩时的方便程度。钓线太细,不便于分析,我们可以拿一截一定粗细的铁丝代替。先把铁丝的一端固定在座钳上,截去多余的部门只留1250px,我们把另一端绑在弹簧秤上,左右或上下拉动,记下弹簧秤的数字。然后截去1000px,只留下250px,重复上次的操作。

  我们会发现,第二次的数字是第一次的5倍,这就是物理学上的杠杆原理。所以子线越长越省力,子线越短越费力。钓线的那么点弹力,对人来说可能算不了什么,但对于一条并不大的鱼来讲,那就不能忽视了。钓线弹力与它的粗细有着直接的关系,钓线越粗力越大,钓线越细力越小,所以我们在用较粗的子线时,就要增加子线的长度。以前有位钓友用钓线的直径乘以1000的办法来确定子线的长度。如:165mm的1号子线为412.5px长,0.234mm的2号子线为585px长,虽然没有什么理论依据,但作为初学者的参考还是可以的。
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发表于 2015-09-16 11:39:30 | 显示全部楼层

学习分享了
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发表于 2015-09-17 10:06:30 | 显示全部楼层
先学习学习
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发表于 2019-11-13 21:43:27 | 显示全部楼层
品味;你真是一个很有品位的人
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bi9tu 该用户已被删除
发表于 2019-11-15 11:01:15 | 显示全部楼层
原标题:暴雪设计师谈《守望先锋2》:将与《守望先锋1》同时存在 今年在Blizzcon上正式公布,并引起讨论热度的《守望先锋》正统系列续作《守望先锋2》,今日游戏执行制作人Chacko Sonny接受媒体群访,回答相关问题。 Q:对于PVE剧情内容,可以透露目前有多少剧情线吗?会着重描述在哪一方面的故事?是现在在《守望先锋》登场的每个英雄都会有剧情可以探索吗? A:在《守望先锋2》中剧情分两部分,「故事任务」中玩家使用限定的角色组合进行,剧情着重于在温斯顿召回捍卫者后会发生了什么。「英雄任务」方面,玩家可以自由选择英雄与任务,任务依地点有不同难度,并可以选择英雄天赋。由于各位英雄对温斯顿的回应程度不一,有些英雄可能曝光度较高,但我们会希望在剧情中让每念阿弥陀经的好处位英雄都有出场的机会。 Q:在《守望先锋2》我们看到角色模组更新,那未来如果《守望先锋》玩家没有买《守望先锋2》,这样《守望先锋》会跟着更新这些新模组吗? A:因为新引擎性能提升,所以包括毛发、肌肤、眼睛、脸部表情等的表现都会更新,不管是1代跟2代都会看到;造型上有些造型会只佛教财神咒有《守望先锋2》才会有。 Q:PVE关卡是否会像之前「零度叛乱」等活动一样有难度之分?预计游戏推出时将有多少的PVE关卡呢? A:我们现在无法公布会有多少关卡,关卡有难度之分。其中有专家模式,希望大家有机会可以试试,说真的蛮难的(笑)。 Q:PVE关卡是否无法单人游玩一定得与其他玩家组队? A:我们还在研究,还不确定,因为如果要让玩家与AI角色一同游戏依然有一些技术上的困难得克服。  执行制作Sonny表示,希望能靠《守望先锋2》讲一个完整的地藏经能躺着读吗故事。 Q:鉴于PVE模式更接近《守望先锋》本身的剧情,加上《守望先锋2》基本玩法跟系统没有相差太多,有玩家认为,《守望先锋》当初推出时内容就不完整,开发团队怎么看? A:在《守望先锋》一开始时,我们就希望能透过《守望先锋》说一个完整的故事,在《守望先大悲咒好处实例锋2》我们更强调这部分。 Q:官方说明《守望先锋2》会继承《守望先锋》的所有资料,是否意指这是一次大型升级型的更新,未来两款游戏会同时存在吗? A:会同时存在,我们一直把《守望先锋2》看成系列正统续作,其中有PvP中也可以适用的地图、新英雄、新任务等,事实上我们的东西是比起原有的东西多更多的。至于继承纪录方面,我们相信很多玩家已经花费了数百数千小时在《守望先锋》中,我们不想切割这两款游戏的玩家,我们希望所有玩家都能一起游玩所有游戏。 Q:如何同时兼容《守望先锋》和《守望先锋2》的玩家进行PVP游戏?届时会不会出现容易断线、错误、崩溃等不稳定情况? A:会升级《守望先锋》的客户端,以兼容两款游戏,届时游戏配对机制、游戏效能等方面都会有所提升。 Q:《守望先锋2》的销售方式会影响到《守望先锋》吗?因为目前关菩萨普门品原文于售价方式并没有很明确的说明。A:我们现在还无法说明销售方式等资讯,目前游戏还在开发早期阶段,我们不想太早树立错误的期待。我们这么早把资讯放出来,是因为我们认为玩家是相当重要的,也是希望能听听大家的意见。 Q:《守望先锋2》未来的剧情更新会免费开放给全体玩家吗?还是会无量寿经读诵采取贩售DLC层层推进的方式?A:就如先前所说,现在还无法对这部分奉告。在《守望先锋2》中PVE本来就是购买到的商品的一部分。 Q:推出《守望先锋2》后,《守望先锋》除了跟随《守望先锋2》继续进行新英雄与新地图更新,还会有其他专属一代的更新吗? A:会有。我们希望不管是1代跟2代的玩家都能用到同样的英雄跟地图进行PVP。 Q:近期在故事线上面的发展有点缓慢,许多现有英雄的背景,还有漫画、动画内的彩蛋玩家都很好奇,这部分未来还会有更多故事叙述,或是会留在《守望先锋2》揭开秘密?A:我们对玩家有继续拓展守望先锋宇宙的承诺,我们会继续在《守望先锋2》上市后继续推出更多东西,像明年就会有更有趣的东西,但现在我还不能说太多。 Q:在有了《守望先锋2》之后,对于电竞赛事的部分如《守望先锋》职业竞技赛等,会男声原唱大悲咒不会有什么样的影响或改变? A:在《守望先锋2》推出后,电竞会改打《守望先锋2》,选手们将使用新英雄跟新地图、新模式进行游戏,看选手们会如何应对这些新的改动很有趣。 Q:《守望先锋2》可以进行跨平台对战吗? A:我们仍在研究,不过我们知道玩家们都很期待。 Q:故事剧情以围绕捍卫者为主华严经供养,玩家有机会玩到利爪组织的角色吗?A:对制作团队来说,我们也很喜欢利爪组织的角色,他们背后也有很深厚的故事,我们会继续研究。 Q:预告片中的女警有机会成为可玩角色之一吗? A:在预告片释出后我们也收到很多要求,不过目前我们已经公布的新英雄就只有一个。 Q:可以针对天赋系统多做一点说明吗? A:天赋系统是让玩家在PvE钟用不同方式加强英雄的方式,例如闪光可以选择连锁脉冲一次炸很多人,或是选择使用技能后自动装填,这样频繁使用技佛说楞严经能的玩家就可以不用担心装弹的问题了。这样就可以让玩家打造出一个最符合自己打法的英雄,至于有关重制技能点的机制,仍在研究中。 Q:故事任务中可以自己选造型出战吗? A:当然可以,以故事任务来说,因为每个任务的时间点不同,所以英雄会预设使用那个时间点的造型出场,至四十二章经目录于在英雄任务时能不能换造型,我们仍在内部讨论中。
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